LEADER 00000cam a22006017a 4500 001 10313185 003 SE-LIBR 007 cr ||| ||||| 008 070110s2007 sw a||||s|||||000 0|swe|d 020 9178827388 020 9789178827381 041 swe 082 04 794.8|222 (machine generated) 084 Rdcb/DR|2kssb/8 084 Pubbz CDX/DR|2kssb/8 084 Pubbz OpenGL/DR|2kssb/8 084 Rdcb|2kssb/8 084 Pubbz CDX|2kssb/8 084 Pubbz OpenGL|2kssb/8 100 1 Bondestam, Mikael,|d1970- 245 10 Spelprogrammering med CDX och OpenGL|h[Elektronisk resurs] /|cMikael Bondestam, Johan Isaksson 250 1. uppl 264 1 Sundbyberg :|bDocendo ;|a[Lund] :|bBtj [distributör] ; |aStockholm :|b[eLib [distributör]],|c[2007] 300 1 PDF-fil (286 s.|bill. (huvudsakligen i färg)) 347 Text 380 IT & teknik 490 1 Visual-serien 500 E-bok 500 |5MoE|aOnline pdf med Adobe-kryptering (32.87 MB) 520 Att programmera spel är roligt och lärorikt men det kan vara svårt att komma igång. När man väl är igång finns mängder av information att fördjupa sig i både i bokform och på nätet, dock främst på engelska. Denna bok passar dig som vill lära dig att göra spel, men även dig som vill lära dig mer om programmering eller komma igång med OpenGL på ett lite mer underhållande sätt. Boken visar hur du gör flera olika sorters spel, både i 2D och 3D. Du kommer att skapa färdiga spel som går att spela och som du kan sprida vidare. För att få så bra utbyte av boken som möjligt bör du ha grundläggande kunskaper i programmering med C++. Du som kan programmera sedan tidigare, men inte programmerat i C++ får det lite kämpigare, men bör ändå kunna hänga med. [Elib] 650 7 Spelprogrammering|0https://id.kb.se/term/sao/ Spelprogrammering|2sao 650 7 OpenGL|0https://id.kb.se/term/sao/OpenGL|2sao 653 E-bok 653 eLib 653 CDX (prel/S) 700 1 Isaksson, Johan,|d1979- 776 08 |iÄven utgiven i tryckt version:|tSpelprogrammering med CDX och OpenGL|d2006|z91-7882-724-8|w10275607 830 0 Visual-serien 852 |5MoE|bMoE|cE-Bok|hP/DR|xorigin:Elib|zOnline pdf med Adobe -kryptering (32.87 MB) 856 42 |uhttp://www.btj.se/btjcgi/ebook/ewbook.cgi?BNr=4811885 856 42 |uhttp://malmo.elib.se/Books/Details/1003088|zLåna som E- bok