LEADER 00000cmm a22005297a 4500 001 19433028 003 SE-LIBR 006 a|||||||||||000 || 006 i| |||||||||||| | 007 co ||| ||||| 008 160421s2016 sw eq m | swe|c 024 7 CA26227|qtalbok_text|2MTM medienummer 041 swe 046 m|m20160422|n20160621 082 04 794.8|222 (machine generated) 084 Rdcb/TD|2kssb/8 084 Qz Nintendo/TD|2kssb/8 084 Rdcb|2kssb/8 084 Qz Nintendo|2kssb/8 100 1 Lindell, Martin 245 10 8 bitar på 80-talet|h[Talbok (CD-R)]|bNintendos marsch in i de svenska hemmen /|cMartin Lindell 264 1 Johanneshov :|bMTM,|c2016 300 1 CD-R 347 Text och ljud|c88 MB 500 Digital talbok (DAISY 2.02), text och ljud 500 Speltid: 3 tim., 49 min. ; 109 s. : ill 500 Inläst ur: 4. utg. Byske : Mygrandmotherisgone, 2015. ISBN 978-91-981120-3-0, 91-981120-3-1 (genererat) 506 1 Tillgänglig för personer med läsnedsättning enligt § 17 Upphovsrättslagen 520 Företaget Nintendo med sina datorspel har sedan 1980-talet haft en stark position i Sverige. En hel generation har vuxit upp med NES (Nintendo Entertainment System), även kallad Nintendo 8-bitars, med spel som Super Mario Bros och The Legend of Zelda. En kombination av unika spelidéer och en omfattande marknadsföring ledde till stora framgångar i Sverige. Här berättas om succén och den pionjäranda som rådde i dataspelsbranschen 538 Filstorlek: 88 MB 655 4 DAISY text och ljud 700 1 Sverkel, David|4nrt 740 0 Åtta bitar på 80-talet 776 08 |iInläst ur|t8 bitar på 80-talet|z9789198112030 856 40 |5Mtm|uhttps://www.legimus.se/bok/ ?librisId=8slx7btl5khhf0x|zLadda ner. Tillgänglig för personer med läsnedsättning enligt § 17 Upphovsrättslagen
|